Angstrom Levy llega a Invincible VS para mover el tablero con portales y orbes
El villano del cómic de Kirkman se convierte en el luchador número 21 del juego de peleas por equipos de Skybound y se prueba este finde en Francia antes del estreno global del 13 de octubre

Lo primero que me quiero confesar es esto, estimado lector: yo nunca fui muy de los juegos de pelea, pero cada vez que un estudio se anima a traer a un personaje con una historia tan cargada como Angstrom Levy, termino acercándome a la pantalla. Y en esta oportunidad me pasó de nuevo con la noticia que confirmó Quarter Up, la desarrollora interna de Skybound Entertainment: el antagonista de Invincible será el próximo personaje descargable de Invincible VS y, si todo sale como está previsto, lo podremos tener en la mano el lunes 13 de octubre.
Antes de que nos pongamos a hablar de sus movimientos, vale la pena situarnos. Invincible VS es ese juego de lucha por equipos de tres contra tres que adapta al universo que en su momento firmaron Robert Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley, y que muchos conocemos por la serie animada. La mecánica de relevos es lo que le da identidad: uno arma trío, combina estilos y deja que los personajes vayan rotando mientras el rival intenta descifrar la estrategia. Con Levy, esa idea se potencia porque estamos hablando de alguien que, según me imagino mientras escribo, va a vivir para romperle el plan al contrario.
Un villano con cuentas pendientes y portales en los puños
Para los que lleguen un poco perdidos, les resumo lo que cuenta el propio material y lo que cualquiera que haya leído el cómic o visto la serie recordará: Angstrom Levy era un tipo con un pasado vinculado a un régimen muy oscuro hasta que, mientras estudiaba los secretos del cerebro humano, tuvo un accidente que le deformó la cabeza y lo dejó con los recuerdos de miles de versiones alternativas de sí mismo, provenientes de otras dimensiones. Esa acumulación de memorias ajenas le fragmentó la mente y lo empujó a un camino de venganza contra Invincible, a quien considera responsable de su tragedia. Desde entonces, su cruzada se mueve a través del multiverso. Esa obsesión con los universos paralelos es la que, como imaginarán, justifica que su gire alrededor de portales.
- Los portales sirven para desplazarse, defenderse y atacar, todo en un mismo recurso.
- Los orbes funcionan como proyectiles y como herramientas de control de distancia.
- Los portales y los orbes pueden interactuar entre sí, lo que abre combinaciones de golpes.
- El foco está puesto en la ubicación del rival, algo clave en peleas de tres contra tres.
- Será el personaje número 21 del plantel y el tercer descargable de la Temporada 2.
- Su primera presentación pública jugable será en EVO Francia, antes del estreno global del 13 de octubre.
Lo que más me gusta, y se lo digo con total honestidad, es que el diseño de personaje parece estar atado a la historia. No es un luchador que simplemente se ve amenazante: pelea como alguien que viene de manipular realidades. Los portales para entrar y salir, los orbes para mantener al rival lejos y las trampas para castigar a quien se confíe, componen un perfil que en la jerga de los juegos de pelea llamarían zonear, pero también dejan lugar para remates sorpresa cuando se combinan los recursos en buena secuencia. En un sistema de relevos como el de Invincible VS, donde la posición en la pantalla y el momento del ingreso importan tanto como el golpe mismo, ese tipo de personaje cambia la forma de armar el equipo.
La previa en Francia y la cita que me llevo
Antes de que el personaje aterrice en las tiendas digitales de todo el mundo, quienes asistan a EVO Francia van a poder probarlo en lo que será su primera presentación pública jugable. Es el tipo de cita que los fans del género suelen tomarse muy en serio, porque sirve para testear movimientos, encontrar matchups y empezar a discutir tier lists antes de que el personaje esté disponible masivamente. Y desde ya, les formulo yo la que suelo cerrando: ¿qué combinaciones de tres personajes se imaginan armando con Levy dentro? Yo, mientras escribo desde mi escritorio y miro por la ventana la vieja escultura de la avenida que siempre me sirve de referencia, ya estoy pensando en un trío que mezcle control de distancia con velocidad y un poco de fuerza bruta para cerrar.
“Si me preguntan a la salida de la redacción, lo que más del personaje no es su daño, sino la manera en que obliga a repensar dónde pararse en cada combate.”Mónica Aguirre, Cultura y espectáculos
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