Saltar al contenido
Lunes, 2 de noviembre de 2026
Actualidad y noticias, al instanteBuscar ⌕
Quebracho Noticias

Quebracho Noticias

Portada — Vida —

Desde Neuquén, un programador autodidacta levanta un juego sobre los pueblos mapuche, tehuelche y pehuenche

Con herramientas de inteligencia artificial y sin formación formal en programación, Facundo Ávila desarrolló Trawün Mapu, un juego de estrategia en tiempo real ambientado en la Patagonia.

TL
Teresa LeivaSociedad y salud · · 2 min de lectura
Desde Neuquén, un programador autodidacta levanta un juego sobre los pueblos mapuche, tehuelche y pehuenche

Facundo Ávila tiene 36 años, trabaja en recursos humanos y nunca tomó un curso de programación. Durante seis años tuvo en mente una idea que parecía lejana: hacer un videojuego sobre los pueblos originarios de Neuquén. No contaba con las herramientas para concretarla, y la idea quedó guardada hasta que, hace un año, un compañero le mostró recursos de inteligencia artificial que él no conocía. A partir de ese momento, el proyecto empezó a tomar forma.

El resultado se llama Trawün Mapu, un juego de estrategia en tiempo real que replica la mecánica de títulos como Age of Empires 2. Cada jugador elige un pueblo, ya sea mapuche, tehuelche o pehuenche, gestiona recursos, construye su campamento y compite contra los demás. El trabajo llevó alrededor de un año y Ávila lo construyó desde cero, incluido su propio motor.

Cómo funciona el juego

  • Para alimentar a la población hay que cazar guanacos, recolectar piñones de los pehuenes o pescar.
  • La madera se obtiene talando árboles autóctonos de la región.
  • El mapa incluye pumas que pueden atacar a los jugadores.
  • Cóndores sobrevuelan el territorio.

Las modalidades son variadas. Se puede jugar en modo individual, en escaramuzas de todos contra todos, en campañas con misiones por poblado o en partidas en línea de hasta seis personas. Por ahora, las partidas en línea solo permiten jugar con conocidos, ya que el juego todavía no tiene chat propio.

Las herramientas detrás del proyecto

“Usé Claude como generador gráfico, y elegí ChatGPT para los guiones, para poder nutrirme de diferentes palabras, porque tiene diálogos en mapudungun y otras lenguas originales. Y después creé mi propio motor del videojuego, lo hice solo con Claude.”Facundo Ávila

Para documentarse sobre la vida precolombina en la región, Ávila recurrió a información del Museo Precolombino de Chile y a Wikipedia. La banda sonora también fue compuesta con inteligencia artificial, a partir de instrumentos y melodías asociados a la cultura mapuche. El nombre del juego, que en mapudungun significa «encuentro con la tierra», surgió de manera casual mientras buscaba una palabra que resumiera la propuesta.

El desarrollo no fue automático. Desde diciembre del año pasado, un grupo de amigos prueba cada versión mensual y reporta errores, y esa devolución es parte del proceso de ajuste. Según explicó el creador, el juego ya es jugable en su totalidad y falta pulir detalles menores, y ya cuenta con un repositorio desde el que quienes lo tengan pueden actualizarlo directamente.

TL
Teresa LeivaSociedad y salud

Comentarios

0

Todavía no hay comentarios. Sé el primero.

Seguí leyendo