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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Después del resurgir, Silent Hill se prepara para una segunda y hasta una tercera ola de videojuegos y la fanaticada ya empieza a hacer sus apuestas

Lo confirmó Motoi Okamoto, productor de la saga, en una entrevista con la revista japonesa Famitsu. La primera ola incluyó el remake de Silent Hill 2, Silent Hill f y el reciente Silent Hill: Townfall, y ahora Konami ya piensa en cómo sostener el envión.

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Mónica AguirreCultura y espectáculos · · 3 min de lectura
Después del resurgir, Silent Hill se prepara para una segunda y hasta una tercera ola de videojuegos y la fanaticada ya empieza a hacer sus apuestas

Me acerco hasta el puestito de revistas de siempre, el que está a metros de la escultura esa de la avenida que uno ya usa de mojón para orientarse, y mientras hojeo la última Famitsu no puedo evitar pensar en cuántos pibes de mi edad crecieron con la PlayStation 2 y el walkie talkie del padre James Sunderland pegado a la pantalla. Por eso me llamó la atención la palabra del productor Motoi Okamoto, que viene a decir algo tan simple como enorme: Konami no piensa frenar a Silent Hill después del relanzamiento, sino todo lo contrario, ya está trabajando en lo que él mismo llamó una segunda y hasta una tercera ola de títulos para la franquicia.

Tres títulos para abrir el juego

La primera ola, según repasó Okamoto en la entrevista, quedó compuesta por tres entregas que funcionaron como plataforma de regreso: el remake de Silent Hill 2, que devolvió a James Sunderland a sus fantasmas con tecnología actual; Silent Hill f, la apuesta ambientada en el Japón de los sesenta con la estética perturbadora que ya es marca registrada de la saga; y el reciente Silent Hill: Townfall, lanzado el mes pasado, cuya historia se muda a la Escocia de los años noventa y sigue los pasos de Simon Ordell, un protagonista que todavía tiene que ganarse su lugar en el imaginario del fan.

“Haber lanzado con éxito esta primera ola trae un gran alivio, pero no nos detendremos aquí; debemos pensar en la segunda y tercera ola. No podemos compartir detalles específicos, pero actualmente estamos evaluando varios proyectos.”Motoi Okamoto, productor de la saga Silent Hill, en declaraciones a la revista Famitsu

Lo que más me interesa de la nota es algo que Okamoto cuenta casi al pasar y que pinta de cuerpo entero lo que fue el regreso: tuvo que ir él mismo a convencer a los directivos de Konami de que valía la pena reflotar la marca. Y lo hizo con un argumento que hoy suena lógico pero coraje para sostenerlo en una reunión de directorio: un solo remake no iba a alcanzar para devolverle a Silent Hill el peso que la franquicia supo tener en el mercado. Por eso insistieron con tres proyectos simultáneos y por eso ahora, con esa primera etapa cerrada, la conversación adentro de la empresa pasó de "¿y si volvemos?" a "¿qué viene después?".

  • El único proyecto confirmado como parte de los pasos siguientes es una reinterpretación del Silent Hill original, a cargo de Bloober Team, el estudio polaco que desarrolló el remake de Silent Hill 2.
  • Konami no adelantó géneros, ni formatos, ni fechas tentativas, ni estudios involucrados en la segunda y tercera ola.
  • La decisión de mantener la marca activa se tomó después de evaluar el resultado comercial y de recepción de los tres títulos lanzados en la primera etapa.
  • Okamoto habló de "varios proyectos" en evaluación, lo que sugiere más de una entrega por cada nueva ola, aunque sin precisiones.

Mientras la información oficial sigue siendo escasa, lo que ya empezó a circular entre los fans es la pregunta de siempre: qué clásico se merece un remake, qué historia nueva podría sumar a la mitología del pueblo maldito y qué formato explorado podría probar la saga. Yo, la verdad, todavía estoy procesando que Townfall haya trasladado la niebla a las Highlands y me debato entre pedir que se animen con una historia completamente nueva o que rescaten algún capítulo que quedó a medio camino. Pero esa, claro, es una decisión que no me toca a mí ni a ningún fan: la tomarán en alguna oficina de Konami a la que, probablemente, nunca tendremos acceso.

Me voy del kiosco con la revista bajo el brazo y, mientras camino, me cruzo con un grupo de jugadores que comentan la nota en la vereda. Uno de ellos, medio en broma y medio en serio, suelta algo que me queda dando vueltas toda la cuadra: "Si en la segunda ola no meten un Silent Hill ambientado en la Argentina, que se olviden". Honestamente, después de leer a Okamoto, no me parece tan descabellado.

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Mónica AguirreCultura y espectáculos

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