La era del vértigo vuelve a Rockstar: prometen juegos más rápidos después de GTA 6
Los codirectores técnicos del estudio dijeron que el motor, las herramientas y el equipo quedaron a punto y que hay que esperar otros ocho años. El horizonte ya se asoma y una sombra de Red Dead asoma en el horizonte.

Le pregunté a un chico que estaba haciendo la cola en un local de placas de colección, en la peatonal Corrientes, qué pensaba sobre la idea de esperar ocho años entre un juego y otro de Rockstar. Me miró como si le hubiera preguntado si extrañaba a Alfonsina. 'Mirá, yo tengo 38 años y la primera vez que pude comprar un juego de Rockstar fue con Red Dead Redemption 2, ya grande. Si me decís que el próximo sale en tres o cuatro años, te firmo', me dijo, mientras daba vuelta la figurita de Arthur Morgan que tenía entre las manos. Esa sensación, esa mezcla de paciencia límite y de amor incondicional por un estudio que demora pero nunca defrauda, es exactamente lo que se traen entre manos los responsables técnicos de Rockstar Games de cara al lanzamiento de Grand Theft Auto 6, previsto para noviembre.
La promesa: no volver a esperar una década
Phil Hooker y Aaron Garbut, los dos codirectores de desarrollo del estudio, se sentaron ante la prensa especializada y soltaron una frase que a mí, personalmente, me cambió el día: el motor, las herramientas y el equipo que construyeron durante estos años no se van a desarmar. Quedan en pie, listos para acelerar la producción de títulos nuevos. 'El motor, las herramientas y el equipo que construimos durante este proyecto nos permitirán hacer las cosas más rápido', dijo Hooker, con esa tranquilidad del que sabe que está diciendo algo grande. Y agregó: 'Siento la confianza de que podemos construir sobre esto e ir más hacia los lados que hacia arriba para crear contenido más atractivo.' La frase, que a primera vista suena técnica, en realidad es un compromiso con los bolsillos y con la ansiedad del público: menos espera, más juego.
Garbut, por su parte, fue todavía más gráfico y aseguró que la renovación tecnológica del estudio ya está completa y no hay vuelta atrás. 'Cambiamos muchísimas cosas de raíz en este proyecto. Pero ahora que está terminado, no lo vamos a desmantelar', lanzó, en una declaración que tranquiliza a quienes temían que Rockstar volviera a empezar de cero cada vez que arranca una producción nueva.
“Cambiamos muchísimas cosas de raíz en este proyecto. Pero ahora que está terminado, no lo vamos a desmantelar.”Aaron Garbut, codirector de desarrollo de Rockstar Games
- El motor y las herramientas desarrollados para GTA 6 quedan operativos para futuros proyectos.
- El equipo de trabajo se mantiene intacto tras el lanzamiento.
- La referencia interna es el salto entre GTA 3 y Vice City, donde una entrega llegó al año siguiente de la anterior.
- Dan Houser, cofundador y exguionista principal, dijo que una secuela de Red Dead 'probablemente sucederá'.
- Roger Clark, voz de Arthur Morgan, consideró inevitable un nuevo capítulo de la saga del Viejo Oeste.
Y acá es donde la historia se pone sabrosa, porque la comparación que ellos mismos ponen sobre la mesa es la del salto entre Grand Theft Auto 3 y Vice City. Después de que el primero estableció la arquitectura tridimensional de la saga, el segundo llegó apenas un año después, en 2002, construido sobre esa misma base. Imagínense eso aplicado a lo que viene: un estudio que ya tiene listo el motor, las herramientas, el equipo y el conocimiento de cómo hacer mundos enormes, puede pasar de un proyecto a otro sin tener que empezar de cero. A mí, cuando lo escuché, me acordé de esa sensación de comprarme el CD de un disco nuevo y darme cuenta de que la banda ya estaba sonando como si llevaran años tocando juntos.
Ahora bien, ¿qué es lo que viene? Sobre el próximo proyecto del estudio no hay confirmación oficial, pero las señales huelen a cuero y a polvo de desierto. Dan Houser, cofundador y exguionista principal de Rockstar, dijo hace un año que una secuela de Red Dead 'probablemente sucederá'. Roger Clark, el actor que le puso el cuerpo y la voz a Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2, también consideró inevitable un nuevo capítulo de la franquicia, que acumula más de 60 millones de copias vendidas. Eso sí, Clark aclaró que no maneja información interna y que pasará tiempo antes de que haya novedades concretas. La cautela del actor es razonable: nadie quiere ilusionar a una comunidad que lleva años soñando con un Red Dead Redemption 3 como quien sueña con volver a ver a su viejo en una sobremesa.
El foco inmediato: noviembre
Por ahora el foco del estudio está puesto en el lanzamiento de noviembre, que va a marcar el cierre de una espera de ocho años desde Red Dead Redemption 2. Pero lo que Hooker y Garbut dejaron en claro, con esa mezcla de orgullo y de alivio que se les notaba en la voz, es que la próxima espera no tiene por qué ser tan larga. Es, si lo piensan, una buena noticia en un momento donde la paciencia de los jugadores se mide en likes y en memes: que la casa matriz de los mundos abiertos te diga que aprendió a hacer las cosas más rápido es, como mínimo, un motivo para celebrar.
Me fui del local de placas y en la puerta me crucé con una chica que venía con la bolsa de la compra en una mano y un afiche de GTA en la otra. Le pregunté cuánto tiempo estaba dispuesta a esperar por el próximo gran juego de Rockstar. 'Menos de ocho años, por favor', me dijo, y se fue caminando hacia la esquina de siempre, la de la fuente con la escultura esa que parece un reloj derretido.
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