Logan vuelve a dar pelea: así se siente el Wolverine que Insomniac imaginó para la Play 5
El estudio detrás de los Spider-Man de Marvel presentó su nueva apuesta: un Logan retirado en Canadá que vuelve al barro con garras, rabia y una campaña de unas 18 horas. Recorrimos todo lo que se sabe hasta ahora.

Lo confieso antes de empezar: cuando escuché las primeras voces en la sala, todavía no había terminado de acomodarme y ya estaba con la garganta seca de la emoción, porque al fondo, apoyado contra uno de los ventanales, un tipo de unos cincuenta y tantos le decía a su hijo, casi en un susurro, "mirá, este es el Wolverine de verdad, no el de las películas", y la verdad es que esa frase me persiguió durante toda la presentación, porque sintetiza bastante lo que se vio en pantalla: un Logan más cercano al cómic, más cansado, más humano y, sobre todo, mucho más brutal que lo que veníamos acostumbrados.
Insomniac Games, el estudio que ya se ganó al público argentino con la saga Marvel's Spider-Man, volvió a la carga con Marvel's Wolverine, una producción exclusiva de Play 5 que transcurre en el mismo universo que los títulos del hombre araña y que propone una historia completamente original, alejada de las películas de Hugh Jackman, con un protagonista retirado en Canadá que lleva tres años fuera del Equipo X y que vuelve a ensuciarse las garras cuando el villano Bolivar Trask, al frente de una fuerza mercenaria cibernética conocida como los Reavers, empieza a secuestrar mutantes.
Una trama que cruza continentes y recuerdos
Para rastrear a Trask, Logan termina reuniéndose con viejas conocidas como Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex, y la investigación lo lleva desde los bosques helados canadienses hasta los callejones de Madripoor y el distrito japonés de Shinjuku, donde se topa con La Mano, un sindicato criminal encabezado por Lady Deathstrike. La historia se anima con Jean Grey, Sunfire y Omega Red, todos en contextos distintos a los del cómic, y se apoya en un recurso que a mí, como lector de viñetas, me resultó muy atractivo: la recuperación de recuerdos perdidos del propio Logan como motor narrativo, recuerdos que en el juego se desbloquean encontrando botellas de whisky escondidas por los escenarios.
La Rabia como corazón del combate
- Combos veloces, esquives y remates letales que mezclan velocidad y brutality cuerpo a cuerpo.
- Un sistema de Rabia en tres niveles que se carga al encadenar golpes o desviar ataques.
- El Golpe Crítico, disponible al llegar al nivel máximo, para ejecutar enemigos debilitados.
- La Última Defensa: si caés con Rabia en nivel 2 o 3, la barra se consume para restaurar la vida al instante.
- Ataques Inhibidores de Reavers y Centinelas que anulan la regeneración y bloquean habilidades especiales.
- Peleas contra Centinelas que exigen desmantelarlos pieza por pieza con las garras de adamantium.
Fuera de los combates, el juego apuesta por el sigilo con un movimiento llamado Salto Sigiloso para caer sobre objetivos desprevenidos, y suma mecánicas de exploración que aprovechan los sentidos de Logan, como rastrear aromas y escuchar conversaciones lejanas, algo que reminded a los viejos aventura gráfica pero con la libertad de mundo abierto que ya es marca registrada de la casa. El control DualSense de la Play 5 no se queda afuera: la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos transmiten desde la tensión de un bloqueo hasta el clic inconfundible de las garras saliendo de los antebrazos, un detalle que en la mano se siente y que en la pantalla se ve.
Cuánto dura y qué hay para hacer
Desde Insomniac prometen una campaña principal de unas 18 horas para llegar a los créditos, pero completarlo al cien por ciento exige mucho más: cazar las mencionadas botellas de whisky que desbloquean flashbacks del pasado de Logan, superar los Desafíos de Pesadilla para sumar Puntos de, y recorrer cada rincón de Madripoor y Shinjuku con la excusa de entender mejor a un personaje que, a esta altura, ya es casi un mito del mainstream.
Salí de la presentación caminando por la avenida, todavía con la imagen de esas garras brillando en la pantalla gigante, y me crucé con una mujer que le decía a su amiga, mientras se ajustaba los auriculares, "yo no jugué nunca a esto, pero me dieron ganas de empezar por él"; y la verdad, querido lector, esa es exactamente la sensación que dejó el anuncio: la de que Wolverine, después de tantos años y tantas versiones, todavía tiene mucha rabia para dar, y que esta vez, por suerte, la vamos a canalizar juntos frente a la Play 5.
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