Miyazaki habló de todo menos de los pies: la filosofía que esconde cada personaje descalzo de FromSoftware
El director japonés desmintió el mito que la comunidad gamer alimenta desde hace más de una década y abrió la puerta a la mirada más íntima de su proceso creativo, mientras que The Duskbloods se prepara para ser su próximo escenario.

Reconozco que la primera vez que escuché el comentario me dio gracia. Lo había soltado una jugadora que conozco de toda la vida, mientras tomábamos un café a la salida de la previa de un show en el teatro Ópera, ahí nomás de la avenida Corrientes, casi pegados a esa escultura enorme que hay en la esquina y que parece mirar el tráfico con cara de pocos amigos. Me dijo, textualmente: «Miyazaki seguro tiene algo con los pies, no puede ser casualidad». Y la verdad es que, después de pensarlo un rato, le terminé dando la razón. Pero ahora, después de escuchar al propio Miyazaki hablar del tema, ya no estoy tan segura.
Hidetaka Miyazaki, el director creativo de FromSoftware y responsable de una de las sagas más celebradas y de la historia del videojuego, sorprendió a la comunidad gamer al referirse, sin que nadie se lo pidiera directamente, al chiste que circula desde hace años entre los fans de los títulos Soulslike: la aparente predilección por mostrar personajes femeninos descalzos en sus juegos.
Una fija que nunca fue tal
"Hay un rumor de que tengo cierta fijación por los pies, pero honestamente no estoy seguro de dónde proviene", dijo Miyazaki, con esa calma que lo caracteriza cada vez que se sienta frente a un micrófono. Y agregó, casi como hablándose a sí mismo: "Siento que más bien intento retratar algún aspecto de la naturaleza humana o de la existencia que resulta difícil de describir con palabras". Lo que empezó como un chiste privado de foros y redes sociales, hoy encuentra una respuesta seria y, por qué no, hasta poética.
La observación de la comunidad no carece de base visual. Basta hacer un recorrido mental por los personajes más recordados del estudio para entender de dónde sale el meme. Ahí está la Maiden in Black de Demon's Souls, envuelta en esa niebla eterna que parece sacada de un sueño; Malenia en Elden Ring, cuyas prótesis reproducen con un detalle casi obsesivo la forma de los dedos del pie; Priscilla en Dark Souls, oculta entre brumas y fuego, con esa fragilidad que parece hecha de papel; y Sister Friede, también de la saga Dark Souls, como suspendida en un mundo que ya no le pertenece. El patrón se repite con la frecuencia suficiente como para que los fans lo convirtieran en tema de conversación permanente.
Las manos, los pies y lo que se escapa del consciente
Lo más curioso es que el tema salió a la superficie cuando Miyazaki respondía preguntas sobre otro símbolo recurrente en su obra, nada menos que las manos. La pregunta apuntaba a The Duskbloods, su proyecto más reciente, y el director japonés terminó admitiendo que ciertos elementos visuales pueden emerger de forma subconsciente, sin una planificación explícita. O sea, que ni el propio Miyazaki termina de explicarse del todo por qué sus personajes terminan así. Y eso, lejos de ser una debilidad, se convierte en una pista sobre cómo funciona la cabeza de uno de los directores más influyentes de la industria.
“Si tenemos dos ideas, una de un futuro brillante o uno oscuro, tiendo a inclinarme hacia el más oscuro. Pero si explorás la ruina y el deterioro en esos mundos, también te permite explorar cierta oportunidad de renacimiento, y ese pequeño destello de luz o esperanza puede ser algo hermoso y fugaz.”Hidetaka Miyazaki
Ruina y renacimiento, la dupla inseparable
La elección estética, según explicó el propio Miyazaki, no obedece a una preferencia personal sino a una búsqueda artística que va mucho más allá de los pies o las manos. Sus personajes y sus mundos están construidos alrededor de ciclos de destrucción y renovación, y cada detalle visual, por mínimo que parezca, intenta traducir esos conceptos abstractos a algo concreto y perceptible. En esa lógica, un par de pies desnudos sobre una superficie helada o entre ruinas no es un capricho, es una forma de decirnos algo sobre la fragilidad, sobre lo que queda cuando todo lo demás se cae.
Con The Duskbloods en camino y las declaraciones frescas todavía resonando entre los fans, lo que queda es una invitación a mirar los juegos de FromSoftware con otros ojos. Porque capaz que detrás de cada decisión de diseño hay una capa de simbolismo que todavía no terminamos de descubrir. Y yo, la verdad, ya no pienso mirar a Malenia de la misma manera.
Me despido con una frase que me quedó dando vueltas desde aquella salida con mi amiga, y que hoy, después de todo, cobra otro sentido: «Al final, los pies descalzos siempre cuentan más de lo que uno se anima a decir».
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