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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Obsidian se muda a la órbita de Bethesda y deja a los fans de Fallout con la pregunta del millón

Matt Booty confirmó que el proyecto sigue vivo, pero no aclaró si se trata de Fallout 5 o de un spin-off. Mientras tanto, el estudio cambia de escritorio sin perder su sello.

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Mónica AguirreCultura y espectáculos · · 4 min de lectura
Obsidian se muda a la órbita de Bethesda y deja a los fans de Fallout con la pregunta del millón

Lo primero que me aclara un lector en la cola del kiosco, mientras esperaba su café antes que yo, es que para él esta noticia significa una sola cosa: "por fin alguien se hace cargo del próximo Fallout". Y la verdad es que no le falta razón, porque la confirmación oficial llegó de boca de Matt Booty, vicepresidente ejecutivo y director de contenido de Xbox, y trajo algo de calma a una comunidad que viene sacudida hace rato por los cambios internos en los estudios de Microsoft.

Resulta que Obsidian Entertainment, los creadores de aquella joyita que muchos todavía consideran la mejor entrega de la saga, pasa a funcionar bajo la estructura operativa de Bethesda Softworks. No es un traslado geográfico ni un cambio de oficina en sentido literal: el estudio mantiene su identidad, sus proyectos y a la mayoría de su gente, pero ahora se apoya en el aparato logístico del equipo que editó Skyrim y los Fallout modernos. La comparación que usó el propio Booty es bastante gráfica: el vínculo queda parecido al que Bethesda sostiene con id Software, o sea, dos marcas que se respetan y comparten infraestructura sin mezclarse en la cocina.

Qué se sabe hasta ahora del juego

Lo concreto, hasta donde se puede contar sin pasarse de rosca, se resume en cuatro puntos:

  • El proyecto de Fallout que tiene Obsidian sigue en desarrollo activo.
  • No se definió públicamente si se trata de Fallout 5 o de una entrega derivada del universo postapocalíptico.
  • Hay varios desarrollos vinculados con la franquicia en marcha dentro del ecosistema Xbox y Bethesda.
  • La mudanza bajo Bethesda Softworks apunta a coordinar recursos y unificar criterios sobre las sagas grandes.

En criollo: sabemos que están trabajando, sabemos que no sabemos qué es, y sabemos que hay más gente metida en la misma piña. Es poca cosa para calmar la ansiedad, pero alcanza para descartar el fantasma de la cancelación, que venía rondando desde que el estudio pasó por recortes de personal y dejó en el camino la secuela de Avowed para concentrarse básicamente en este juego.

El cambio, además, no le cae solo a Obsidian. La misma reorganización manda al próximo Halo al escritorio de Activision, junta a las dos divisiones que venían trabajando por separado en Forza y deja a Ninja Theory, los autores de Hellblade, en una nebulosa preocupante porque se mencionó incluso la posibilidad de un cierre, algo que, según se aclaró, no está decidido. Pero como hoy la nota lo es a pedido del lector del kiosco, que quería respuestas sobre Fallout, lo de Ninja Theory queda para otra charla.

Mientras tanto, el escudo delSoldado Desconocido en la fuente de la avenida me sirve de referencia perfecta para medir el ánimo de los fans: esa estatua ya sobrevivió a varias generaciones de jugadores y, sin embargo, cada anuncio de la saga se vuelve una especie de peregrinación. Lo cierto es que, con Obsidian ahora bancado por la estructura de Bethesda, el proyecto tiene más espalda administrativa y, en teoría, menos riesgo de quedar varado a mitad de camino. Lo que falta es lo de siempre: una fecha, una ventana, un nombre o un género de pista sobre qué se viene.

Los antecedentes que pesan sobre el escritorio

Porque no hay que olvidar quién es quién en esta historia. Obsidian llega a este Fallout con currícular pesado:

  • Fallout: New Vegas, considerado por buena parte de la comunidad como la entrega más querida de la saga.
  • The Outer Worlds, su aventura espacial con humor negro y decisiones moralmente incómodas.
  • Pillars of Eternity, el rol clásico que devolvió a los viejos consumidores del menú de Sements al primer plano.

Esa trayectoria pesa, y mucho, a la hora de pensar qué pueden hacer con un universo tan grande. New Vegas demostró que estos muchachos saben tomar una franquicia, mirarla con cariño y, al mismo tiempo, hacerla temblar con sistemas de facciones y diálogos que duelen. La pregunta que queda dando vueltas es si esta vez van a tirar para el lado de la secuela directa, de un spin-off en otra región del yermo o de algo todavía más osado.

Por ahora, la promesa de Booty es bastante sobria: el proyecto sigue, la estructura nueva debería darle aire y la identidad de Obsidian se respeta. Nada de bombos ni de platillos, apenas la confirmación de que alguien, en algún edificio, sigue trabajando en el próximo Fallout. A los fans les toca armarse de paciencia y, de paso, empezar a soñar con qué les gustaría encontrar cuando por fin se destape la cortina.

“Hasta que aparezca un tráiler, un título oficial o un nombre en clave, lo único cierto es que el juego sigue vivo. Lo demás, por ahora, es fe.”Lectora que se cruzó en la parada del colectivo mientras yo tomaba notas
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Mónica AguirreCultura y espectáculos

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