Sekiro y Ghost of Tsushima dan el salto al anime: dos monstruos de PlayStation rumbo a la pantalla chica
Lo que se confirmó en la New York Comic Con: ocho capítulos dibujados a mano para el lobo sin brazo y un viaje a 2028 con la expansión Legends como protagonista, de la mano de equipos japoneses de primer nivel

Te confieso algo: la primera vez que escuché el nombre Sekiro fue en una mesa de café, de boca de un pibe que no paraba de elogiar a un samurái con un brazo de prótesis que peleaba contra dragones. Desde ese día entendí que había un universo entero de jugadores hablando de esos mundos como si fueran parte de la familia. Por eso no me sorprendió nada que la New York Comic Con 2026 haya sido el escenario elegido para oficializar lo que muchos imaginaban: dos gigantes del videojuego japonés van a tener su serie animada, y la expectativa ya se siente en cada foro y en cada ronda de mates.
Sekiro: ocho episodios con sello artesanal
La primera confirmación llegó con la firma de KADOKAWA, Qzil.la y ARCH, los estudios que se animaron a llevar la historia del shinobi caído en desgracia a un formato de ocho episodios animados a mano. La fecha ya está marcada en rojo en el almanaque: enero de 2027. Lo que mostraron en el panel fue un primer adelanto en video, todavía con el sabor a borrador que tienen esas primeras imágenes antes del estreno. Lo concreto es que el lobo de Sekiro ya tiene fecha de regreso, y esta vez sin joystick, con cada frame dibujado como si fuera una acuarela en la avenida.
Ghost of Tsushima Legends: el viaje a 2028
Para la segunda entrega hay que armarse de paciencia, porque la cita es en 2028, pero el equipo creativo ya está confirmado y eso vale oro. La serie toma como base el modo multijugador Legends del juego de Sucker Punch Productions y Sony Interactive Entertainment, y se produce junto a PlayStation Productions y el estudio HAYATE. Lo que se vio en el panel no fue un tráiler al uso, sino un vistazo al proceso de producción, como esosreportajes detrás de cámara que muestran cómo se mueve el lápiz de los animadores. La dirección quedó en manos de Takanobu Mizuno, el guión lleva la firma de Gen Urobuchi y Satoshi Maejima, el diseño de personajes es de Takashi Okazaki y la música la compone Keiji Inai. Las voces principales serán de Mayumi Saco y Shinya Fukumatsu, dos nombres que para los entendidos del anime son garantía absoluta.
El resto de la jornada: webtoons, cine y una sorpresa
Más allá de los videojuegos, la convención fue una caja de sorpresas para los fans de las adaptaciones. Hubo cerca de quince proyectos basados en webtoons, impulsados por el acuerdo entre HAYATE y LINE Digital Frontier Corporation. Entre los que mostraron avances concretos están The Remarried Empress, con tráiler y elenco principal confirmados; Teenage Mercenary, con nuevo arte y adelanto en video; y The Boxer, que finalmente vio la luz con su tráiler oficial. Tampoco faltaron Kagurabachi, con arte oficial de personajes; EAT-MAN, con un primer vistazo a la nueva versión de la obra original de 1997; y la esperada segunda temporada de Berserk of Gluttony, que adelantó el regreso de Fate Graphite.
Si tenés que elegir una, como me pasó a mí cuando salí del panel imaginando a los personajes caminando por la calle Florida, te diría que las dos propuestas sonJoyas en distintos cajones. Sekiro ofrece la inmediatez de enero de 2027 con ese tono artesanal que tanto nos gusta, y Ghost of Tsushima Legends se reserva para 2028 con un equipo creativo de lujo que promete levantar a cualquier fanático del samurái de su sillón. Lo que queda claro es que el cruce entre videojuegos y anime vive su mejor momento, y nosotros, los de siempre, vamos a estar ahí para contarlo, como cuando uno se cruza con un viejo conocido a la salida de un cine y comenta: 'Che, no sabés lo que se viene'.
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