Un MacBook con chip M4 Max ya puede correr SteamOS en una máquina virtual
La herramienta FX Steam Launcher convive con macOS, sin reemplazarlo, y en las pruebas alcanzó 200 fotogramas por segundo en algunos juegos, aunque otros fallaron.

Quien tiene una Mac con chip de Apple puede sumar ahora el sistema de Valve. Lo hace a través de FX Steam Launcher, una herramienta en desarrollo que abre SteamOS, el sistema basado en Linux que la empresa usa en su consola Steam Deck, dentro de una máquina virtual sobre macOS. No hace falta reiniciar el equipo para pasar de un entorno al otro.
Cómo funciona y qué equipo se usó
El usuario puede alternar entre ambos sistemas en ventana o a pantalla completa. Según el material, el launcher no reemplaza macOS: los dos entornos conviven en la misma máquina. Las pruebas se hicieron en un MacBook Pro con chip Apple M4 Max, con 14 núcleos de CPU, 32 núcleos de GPU y 36 gigabytes de memoria unificada.
Los juegos que anduvieron y los que no
- Left 4 Dead 2 superó los 200 fotogramas por segundo.
- The Witcher 3: Wild Hunt y Stellar Blade rondaron los 70 FPS. En el segundo caso hubo que bajar la resolución a 800p y poner los gráficos en nivel Alto.
- The Witcher 3 mostró un error recurrente en el renderizado de árboles.
- Marvel's Spider-Man: Miles Morales y Ghost of Tsushima no llegaron a ejecutarse.
- Doom Eternal se abrió, pero no inició porque el sistema detectó la tarjeta gráfica como incompatible.
Algunos títulos tuvieron tirones atribuidos a la compilación de sombreadores, un proceso habitual en Linux cuando el software tiene que traducir instrucciones gráficas pensadas para Windows. Es decir, el problema viene de adaptar el juego a otro entorno, no de la máquina en sí.
Compatibilidad y estado del proyecto
El launcher está en la versión 1.9.8, fechada el 2 de noviembre de 2026, y todavía es preliminar. Aun así, incluye funciones centrales del ecosistema Steam Deck: es compatible con el modo Gaming Mode y con el escritorio KDE Plasma, reconoce mandos de Xbox, Steam Controller y DualSense, y ofrece soporte de sonido, aceleración por GPU y herramientas de monitorización. En lo gráfico, traduce a ARM64 los juegos hechos en DirectX 9, 10, 11 y 12. La excepción son los títulos con DirectX 12 que usan funciones de nivel 12_1 o Shader Model 6.6, que por ahora no son compatibles. El proyecto está disponible en GitHub.
El desarrollo sigue una lógica parecida a la de DroidDeck, que aplica el mismo enfoque para correr SteamOS en dispositivos Android.
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