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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Volvió el viejo Azeroth: World of Warcraft Forever ya tiene fecha y se juega con joystick

La experiencia que recupera el espíritu original de WoW sumará más de mil misiones, nueve mazmorras y dos bandas el próximo 4 de noviembre, con la sorpresa de un mando en la mano

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Mónica AguirreCultura y espectáculos · · 4 min de lectura
Volvió el viejo Azeroth: World of Warcraft Forever ya tiene fecha y se juega con joystick

Te confieso algo antes de arrancar: cuando me crucé con la nota sobre el regreso del viejo Azeroth, lo primero que pensé fue en esa escultura gigante que está sobre la avenida, esa del orco con la espada levantada que parece sacada de un catálogo de Blizzard, y no pude evitar sonreír porque, claro, el círculo se cierra. Pero lo importante de verdad te lo cuento ahora, así, como charlando en la mesa de un bar después de comer una milanesa con papas, porque la noticia tiene más miga de la que parece a simple vista y a mí, que ya peino algunas canas y llevo más de una década cubriendo lanzamientos de videojuegos, me costó contenerme para no empezar a gritar de la emoción apenas terminé de leer el comunicado.

Resulta que Blizzard confirmó que World of Warcraft Forever, la propuesta desarrollada por el equipo de WoW Classic para preservar el espíritu de la versión original del juego, tendrá su estreno oficial el próximo 4 de noviembre de 2026 y vendrá con una novedad que, te juro, nadie tenía en el radar: soporte oficial para mandos en PC y Mac. La posibilidad de recorrer el mundo con un joystick en la mano es, a mi entender, el guiño más arriesgado y a la vez más encantador de toda la movida, sobre todo pensando en los miles de jugadores que se criaron jugando con teclado y mouse y que hoy, con la vista cansada y las lumbares resentidas, agradecen cualquier pretexto para cambiar de postura frente al monitor.

Más contenido, mismo nivel máximo y cero

Ahora bien, si me permitís que te ordene un poco la información, que a esta altura de la vida uno ya no se banca los comunicados confusos, lo central es esto: el tope de nivel seguirá clavado en 60, exactamente igual que en los viejos tiempos, pero la cantidad de actividades disponibles va a crecer de manera considerable. Habrá más de mil misiones nuevas, nueve mazmorras que nunca se habían visto y dos bandas listas desde el día uno, lo que significa que los jugadores van a tener material fresco para rato sin necesidad de andar recurriendo a servidores privados o proyectos de la comunidad.

  • El nivel máximo se mantiene en 60, sin escala dinámica ni enemigos que se ajustan automáticamente al jugador.
  • Se incorporan más de 1.000 misiones nuevas, nueve mazmorras inéditas y dos bandas desde el lanzamiento.
  • Las zonas explorables incluirán las Tierras de los Ríos y el Monte Hyjal, ambos clásico del universo.
  • Se suman los cielonato, elfos exiliados que podrán elegir facción, junto a paladines Renegados, chamanes enanos y árboles de talentos retocados.
  • El Sistema de Legado entregará recompensas compartidas entre todos los personajes de una misma cuenta.
  • Los campamentos ofrecerán un nuevo espacio social para compartir mejoras temporales y fabricar objetos de profesiones.

Un mapa rehecho, pero con el alma de siempre

En el apartado visual, que a mí siempre me tira bastante porque uno es de los que todavía se sienta frente al ordenador a admirar cómo cae la luz sobre una colina digital, el mapa original recibirá una iluminación rehecha por zonas, con efectos dinámicos, niebla volumétrica y sombras que prometen darle una mano de pintura sin traicionar la estética original. La interfaz, atentos a este detalle que no es menor, seguirá siendo compatible con los complementos externos que ya existen, aunque Blizzard ratificó que va a mantener su política de limitar cualquier add-on que automatice ventajas competitivas, una decisión que, si te soy honesta, celebro porque protege el espíritu cooperativo del juego.

Para acceder a esta nueva versión no habrá que hacer un desembolso extra, siempre y cuando uno tenga la suscripción activa de World of Warcraft, algo que a los suscriptores de toda la vida nos cae como anillo al dedo. Los que quieran apurarse podrán hacerse con la Edición Cielonato o la Colección de Warcraft Forever, que habilitarán el acceso a la beta a partir del 17 de septiembre de 2026, o sea que faltan apenas unos meses para empezar a darle vueltas al asunto. Los creadores del proyecto, Clayton Stone como director asociado de producción y Ana Resendez como ingeniera principal de software, fueron claros al explicar que la curva de dificultad va a respetar la exigencia clásica y que cada subida de nivel seguirá pidiendo decisiones tácticas y no simple machacar botones, una declaración que me hizo acordar, inevitablemente, a las noches de insomnio frente a Stratholme y que confirma que la nostalgia acá no es un negocio vació sino una promesa seria.

“Me voy a comprar un joystick para la PC, que ya me acostumbré a jugar a todo con el control de la consola.”Un lector a la salida de la redacción
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Mónica AguirreCultura y espectáculos

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