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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Onimusha reventó la calle en un día y Capcom ya huele a franquicia vieja levantada en hombros

La saga samurái volvió después de veinte años, pasó el millón de copias en veinticuatro horas y la compañía japonesa confirmó que va a desempolvar títulos históricos, con Dino Crisis, Viewtiful Joe y Breath of Fire picando en punta

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Mónica AguirreCultura y espectáculos · · 5 min de lectura
Onimusha reventó la calle en un día y Capcom ya huele a franquicia vieja levantada en hombros

Les cuento lo que pasó esta semana, que no es poco: un pibe que se había quedado esperando el regreso de Onimusha desde los tiempos de la PlayStation 2 me escribió al Instagram de la sección para decirme, textualmente, que se le había caído una lágrima cuando vio el trailer nuevo, y la verdad es que lo entiendo perfectamente porque a mí también me pasó algo parecido cuando me senté frente a la pantalla y empecé a leer las cifras que venía difundiendo Capcom desde Japón, porque estamos hablando de nada menos que de un millón de copias vendidas en un solo día para Onimusha Way of the Sword, la primera entrega completamente inédita de la saga en veinte años, una cifra que no solo confirma que la nostalgia bien administrada sigue siendo un motor comercial impresionante sino que además empujó a la franquicia completa por encima de los diez millones de unidades acumuladas a lo largo de toda su historia, un número que para una serie que estuvo congelada dos décadas tiene una elocuencia que me parece que vale la pena marcar porque significa que el público no se olvidó de Miyamoto Musashi ni de los demonios que había que despachar con la katana, y que la estrategia de Capcom de ir calentando motores con demos jugables en eventos internacionales antes del lanzamiento terminó rindiendo exactamente lo que la empresa esperaba, que era que volvieran los que se criaron con los originales y que se sumara una camada nueva que nunca tocó un Onimusha en su vida

Ahora bien, lo que a mí me interesa de verdad como cronista de este rubro, y se lo voy a contar en confianza como si estuviéramos tomando un café en la barra del bar de la esquina de siempre, es el segundo movimiento que la compañía japonesa acaba de hacer oficial mediante un comunicado de esos que parecen redactados por un comité de marketing pero que sin embargo dicen exactamente lo que quieren decir, y lo que quieren decir, textual, es lo siguiente

“Capcom se está enfocando en reactivar franquicias que no han tenido un nuevo lanzamiento recientemente. La compañía está trabajando para maximizar aún más su valor corporativo aprovechando su rico catálogo de contenidos”Comunicado oficial de Capcom

Qué sagas quedan dando vueltas en el aire

  • Dino Crisis, el survival horror con dinosaurios que la comunidad viene reclamando a los gritos desde hace años
  • Viewtiful Joe, el héroe estilizado de Hideki Kamiya que supo tener su público y que hoy es pura ausencia
  • Breath of Fire, la saga de rol que en mi humilde opinión nunca tuvo el reconocimiento que merecía
  • Lost Planet, el título de culto con bichos gigantes en un planeta helado que también forma parte del catálogo a revitalizar

A esa lista hay que sumarle un caso aparte, que es Okami 2, que ya tiene desarrollo confirmado a cargo del propio Kamiya y del estudio Clover, así que esa franquicia está cubierta y no entra en el lote de las que están pidiendo pista, mientras que el resto, y esto es lo que a mí me parece más jugoso de toda la cuestión, permanece sin anuncio concreto, lo cual deja la puerta abierta a especulaciones de todo tipo que ya están circulando por las redes y por los foros especializados con una intensidad que hacía mucho no se veía en la comunidad gamer de habla hispana

Y mientras se cocina ese de catálogo, lo cual voy a escribir en castellano porque acá no se mezcla ningún alfabeto que no sea el latino, la empresa sigue sosteniendo en paralelo sus líneas principales con Monster Hunter Wilds Ascendance en fecha próxima y Mega Man Dual Override entre los lanzamientos confirmados, a lo que se suma el rumor persistente de una revisión de Resident Evil Code Veronica que todavía no tiene confirmación oficial pero que cada vez que alguien lo nombra en redes prende como fuego seco, y entonces la pregunta que me queda dando vueltas mientras camino por la avenida y paso por debajo de la escultura de ese prócer ecuestre que todos conocemos y que sirve de mojón para orientarse en la ciudad, es una sola y bastante concreta, y se la traslado a quien esté leyendo esta columna con la misma expectativa con la que se la traslado a mis editores: de todo el catálogo histórico de Capcom, qué franquicia va a ser la próxima que la empresa saque del arcón, la pula, la vista con un trailer nostálgico y la mande otra vez a la calle para que nosotros, los que alguna vez gastamos horas frente al televisor con un pad en la mano, podamos volver a sentirnos como en casa, y la verdad es que no tengo la respuesta, pero sí tengo la sensación, confirmada por el pibe que me escribió llorando y por mí misma cuando vi las cifras del primer día, de que el público está listo y la empresa lo sabe

Y ya que estamos, y para cerrar esta nota con la misma energía con la que la empecé, les dejo la frase que escuché esta tarde en la puerta del cine cuando salía de ver otra cosa y que me parece que resume todo lo que acabo de contarles, porque un señor grandote, con la mochila de la consola colgando del hombro, le dijo al que lo acompañaba mientras se alejaban por la vereda, y cito textual porque no me animo a cambiarle una coma: bueno, ahora sí vuelven los buenos juegos, qué suerte que nos tocó esta generación

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Mónica AguirreCultura y espectáculos

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