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Viernes, 16 de octubre de 2026
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Square Enix recalibra el Platino: quieren que uno de cada cinco jugadores de Final Fantasy VII Revelation llegue al trofeo máximo

Tras el 2,6% que consiguió el reconocimiento máximo en Rebirth, los responsables de la trilogía prometen batallas opcionales más disfrutables y menos frustrantes para el cierre de la saga

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Mónica AguirreCultura y espectáculos · · 3 min de lectura
Square Enix recalibra el Platino: quieren que uno de cada cinco jugadores de Final Fantasy VII Revelation llegue al trofeo máximo

Me lo cruzé en la puerta del Centro de Exposiciones, todavía con el sello del evento en la mano y una sonrisa enorme. «Yo dejé Rebirth sin el Platino porque un jefe del simulador me partió la cabeza en seis partidas», me dijo, mientras revoleaba los brazos como si todavía tuviera el joystick en la mano. Esa imagen me quedó dando vueltas mientras leía lo que viene para Final Fantasy VII Revelation, la última entrega de la trilogía remake que prepara Square Enix: por primera vez en mucho tiempo, el estudio está hablando en público de algo que los jugadores arrastran como cuenta pendiente, el famoso trofeo Platino, y promete cambiar las reglas del juego.

La movida se entiende desde un número que duele. En Rebirth, apenas el 2,6 por ciento de los usuarios de PlayStation 5 logró colgarse el Platino, el reconocimiento que la consola entrega cuando se consiguen todos los trofeos disponibles. Es una cifra bajísima, de las más magras que se recuerdan para un título de esta escala, y los propios creadores lo reconocen. El director Naoki Hamaguchi y el responsable de batalla Teruki Endo admitieron que la dificultad de los enfrentamientos opcionales, sobre todo los del simulador de realidad virtual que se desbloquean después del cierre de la historia principal, dejó afuera a una mayoría que hubiera querido quedarse jugando hasta el final.

Qué cambia para el cierre de la trilogía

  • Las batallas opcionales que aparecen tras completar la campaña serán más accesibles, sin perder el desafío que esperan los fans más experimentados.
  • El objetivo de diseño es que al menos el 20 por ciento de los jugadores pueda conseguir el Platino, una proporción casi ocho veces mayor que la de Rebirth.
  • La descarga obligatoria será la norma, también para la edición física, que requerirá conexión inicial para instalar el juego completo.
  • El estreno está previsto para el 8 de febrero de 2027 en cuatro plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2.
  • La entrega promete superar las cien horas de juego, con un arco argumental que cierra la historia de Cloud, Tifa y compañía.

Hamaguchi, a la hora de explicar la decisión, fue al hueso de la cuestión: en Rebirth el equipo había calculado por debajo lo que realmente iba a intentar la gente. La idea original era que el Platino fuera una meta reservada a los más pacientes, pero la distancia entre los que se engancharon con los retos posteriores y los que efectivamente los terminaron terminó siendo un abismo. La autocrítica fue tan pública como específica. «Subestimamos cuántos jugadores iban a querer ir por todo», reconoció el director, según las traducciones que circularon del encuentro con la prensa internacional.

“Sentimos una frustración enorme al ver cómo tantos jugadores se quedaban afuera de los jefes opcionales. Esta vez queremos que la experiencia sea disfrutable antes que una pared.”Teruki Endo, responsable de batalla de Final Fantasy VII Revelation

Endo, además, puso la palabra arrepentimiento sobre la mesa. Los combates posteriores a la campaña eran, en su mayoría, picos de dificultad pensados para exprimir al máximo la mecánica de combate, y eso funcionó para un núcleo duro pero dejó con la sensación de tarea imposible a buena parte del público. La promesa para Revelation es que esos retos tengan más peso narrativo y de jugabilidad, y menos la lógica del examen final que o te hace repetir hasta el infinito o te expulsa del juego.

Mientras caminaba por la explanada, todavía con la nota en la cabeza, pasé por la escultura de la avenida que siempre queda como punto de encuentro después de cada cobertura grande. Ahí me detuve, respiré, y me acordé otra vez de ese lector con el sello en la mano que me había confesado su frustración. Si los números que promete Square Enix se cumplen, dentro de un par de años va a haber muchos más como él volviendo al menú principal con el ícono del Platino encendido, en lugar de cerrar la consola con la espina de un jefe que les ganó la pulseada. Y eso, para una saga que ya lleva casi tres décadas haciéndonos compañía, es una buena noticia.

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Mónica AguirreCultura y espectáculos

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